Regras do Stud de 7 Cartas 8-ou-Melhor
Stud de 7 Cartas 8-ou-Melhor (também conhecido como Stud Hi/Lo ou Stud/8) é um jogo bem popular e muito conhecido. Ele tem uma estrutura bem parecida com a do Stud de 7 Cartas, mas com a única exceção de que é um jogo de prêmio dividido, com metade da mesa indo para a melhor mão alta e a outra metade indo para a melhor mão baixa. O número total de jogadores na mesa é oito.
O jogo:
Para garantir o jogo justo e limpo, PartyPoker.net utiliza um gerador de números aleatórios para embaralhar as cartas, o que acontece a cada nova mão. Esse gerador possibilita o mais completo embaralhamento de cartas possível. O sistema gera um conjunto de números aleatórios, que é usado para colocar carta do baralho em uma determinada posição. Assim que o baralho completo estiver pronto, ele é então usado naquela mão. No início de uma nova rodada, os números aleatórios criados previamente são descartados e um novo conjunto de números é providenciado para embaralhar as novas cartas.
A primeira rodada:
Uma mesa nova começa com todos os jogadores colocando o pingo (um valor pré-determinado colocado no centro da mesa antes da distribuição das cartas). A quantia tem como base no tamanho do jogo. Não existe uma regra para o valor do pingo, ele é normalmente decidido de acordo com tendências anteriores. Por exemplo, o pingo em um jogo de stud com limite de 1/2 é 0.25 fichas, enquanto em um jogo de stud de limite de 3/6 o pingo é 0.50 em fichas. Um jogo novo em uma mesa ativa começa com todos os jogadores sentados colocando os pingos.
No Stud de 7 Cartas/8, os jogadores recebem sete cartas no total: três com faces viradas para baixo e quatro à mostra.
Depois que os pingos são colocados, cada jogador recebe três cartas (duas com as faces viradas para baixo e uma virada para cima). A carta aberta é também conhecida como 'terceira carta' ou 'door card'. O jogador com a menor carta aberta deve iniciar a rodada, com a aposta chamada de 'abertura'. (se dois ou mais jogadores tiverem a mesma carta de menor valor, o jogador que faz a abertura será determinado pelo naipe das cartas, que segue essa ordem de importância: paus, ouros, copas e espadas.
Cada jogador tem direito a fazer uma aposta e três repiques em cada rodada. Para continuar no jogo, os jogadores devem escolher uma das opções mostradas a eles em cada 'carta' ou rodada de apostas (a menos que eles estejam all-in).
A segunda rodada:
Após a primeira rodada de apostas, uma outra carta com a face à mostra é distribuída para cada jogado na mão (aqueles que não correram na rodada anterior). Essa é a 'quarta carta' (a segunda rodada de apostas). A partir da quarta carta em diante, o jogador com a mão mais alta começa a ação, dando mesa ou apostando. Se um jogador aposta, os outros jogadores decidem entre pagar, repicar ou correr.
A terceira rodada:
No fim das apostas na quarta carta, outra carta com a face virada para cima é dada a cada jogador ainda na mão. Essa é a 'quinta carta'. Essa é a terceira rodada de apostas, e o valor de cada aposta é o dobro das quantias apostadas na rodada anterior. Esse valor será o mesmo para as rodadas restantes. O jogador com a maior mão à mostra, novamente, começa a ação, e pode dar mesa ou apostar.
A quarta rodada:
No fim das apostas na quinta carta, outra carta com a face virada para cima é dada aos jogadores. Essa é a 'sexta carta' (quarta rodada de apostas). Novamente, é o jogador com a maior mão na mesa que começa, dando mesa ou apostando.
A quinta rodada:
A última carta é distribuída.
Essa última carta é conhecida como 'river' ou também 'Sétima Rua' e marca a rodada final de apostas. O jogador com maior jogo à mostra começa a ação, dando mesa ou apostando.
Baixando as cartas:
Quando a última rodada de apostas chegar ao fim, todos os jogadores restantes na mão mostram suas cartas (essa parte é opcional para o jogador, mas para ganhar a mão, ele precisa mostrar as cartas que tem).
Os jogadores usam cinco cartas entre as sete disponíveis para formar as suas melhores mãos. A melhor de todas ganha o prêmio.
Quando a rodada final de apostas chega ao fim, pede-se que o jogador que apostou primeiro (ou deu mesa primeiro se ninguém apostou) mostre suas cartas antes dos outros. Se ele tem a melhor mão, os jogadores restantes podem escolher entre mostrar suas cartas ou não. A mão do jogador mais agressivo só é baixada primeiro se ele foi o último ao iniciar a ação no river.
Não existe um qualificador para a mão alta - a melhor mão alta ganha automaticamente a metade do prêmio destinada a melhor mão (e pode levar o prêmio inteiro se não houver mão que se qualifique como mão baixa).
Para ganhar a metade do prêmio destinada à mão baixa, no entanto, é preciso que a mão se qualifique (veja abaixo). Esse é o motivo do jogo ser chamado Stud/8 (é necessário ter uma mão de cartas iguais ou menores a 8 para formar a mão baixa).
Para qualificar como mão baixa: é preciso ter uma mão de cinco cartas com valores numéricos diferentes de Ás até 8 (com o Ás contando como o mais baixo) para se qualificar para a parte do prêmio relativa à mão baixa. A melhor mão baixa possível é A, 2, 3, 4, 5 (também conhecida como 'roda' ou 'bicicleta'). A mão baixa vencedora será a do jogador que apresentar a carta maior de menor valor. Por exemplo, um jogador com 2, 4, 5, 6, 7 teria uma mão baixa melhor que alguém com A, 2, 4, 6, 8, uma vez que a carta maior do primeiro jogador (7) tem valor menor do que a carta maior do segundo jogador (8).
Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma carta maior, o jogador com a segunda menor carta (ou terceira, quarta, quinta, se necessário) em sua mão ganha a parte do prêmio para a mão baixa.
Se não houver mão que se qualifique como mão baixa, o jogador com a melhor mão ganha todo o prêmio.
Existe um ranking de mãos, que é usado para decidir qual a mão vencedora.
Empates: em caso de dois ou mais jogadores empatarem em um tipo de mão (alta ou baixa), eles vão dividir a metade do prêmio que cabe a eles em prêmios iguais. Se o número de fichas for ímpar ou houver uma ficha a mais, então ela vai para o primeiro vencedor à esquerda do dealer (ter um jogador ganhando a parte do prêmio para a mão alta e dois jogadores empatados para a parte do prêmio para a mão baixa é comum em Stud 8-ou-Melhor). Jogadores que ganham metade da metade de um prêmio são chamados de 'quartos'. O naipe não é levado em consideração na hora de decidir a mão vencedora.
PartyPoker.net segue as regras padrão de poker. Se duas ou mais mãos forem absolutamente idênticas em valor, o prêmio será dividido igualmente entre dois ou mais jogadores. Se o número de fichas for ímpar, então ela vai para o primeiro vencedor à esquerda do dealer.
Prêmio dividido: qualquer ficha a mais vai para a mão alta. Se dois ou mais jogadores empatam em um dos tipos de mão, e existe uma ficha a mais, ela vai para o jogador com a carta mais alta (se dois ou mais jogadores mostrarem a mesma carta mais alta, então a decisão será tomada pelo naipe, na seguinte ordem do maior para o menor: espadas, copas, ouros e paus). Se dois ou mais jogadores empatam na mão baixa e existir uma ficha a mais, essa ficha vai para o jogador com a carta de menor valor na mão (se eles tiverem a mesma carta de menor valor, então a escolha será tomada pelo naipe, do menor para o maior: paus, ouros, copas e espadas).
PartyPoker.net segue as regras padrão de poker. Se duas ou mais mãos forem absolutamente idênticas em valor, o prêmio será dividido igualmente entre dois ou mais jogadores. Se o número de fichas for ímpar, então ela vai para o primeiro vencedor à esquerda do dealer.
Para guardar na memória:
- Sequências e flushes não contam contra você na qualificação para a mão baixa.
- Você pode usar cartas diferentes para formar as suas mãos alta e baixa, ou pode usar as mesmas cartas para as duas ocasiões.
Existe um ranking de mãos, que é usado para decidir qual a mão vencedora.
Se dois ou mais jogadores mostrarem mãos de mesmo valor, o prêmio vai para o jogador com as cartas mais altas. Por exemplo, um flush com Ás como carta maior vale mais que um flush com Rei. Se ainda assim as mãos continuarem empatadas, então a maior carta não comum, chamada de kicker, determina quem é o vencedor. Se o número de fichas for ímpar, o jogador à esquerda do botão do dealer fica com ela. O naipe não é levado em consideração na hora de decidir a mão vencedora.
Algumas regras padrão:
Em uma rodada de apostas, cada jogador pode fazer um número máximo de quatro apostas, que inclui uma aposta e três repiques.
O termo em inglês cap, que significa cobrir com chapéu, é usado para descrever o terceiro e último aumento de aposta em uma rodada, uma vez que as apostas estão então 'cobertas' e ninguém mais pode repicar. Quando isso acontece, os jogadores têm apenas a opção de pagar ou correr. Desistência da mão pode ocorrer a qualquer altura do jogo. A ação em 'correr' mostra as cartas do jogador sendo devolvidas ao dealer. Essas cartas não são mostradas aos outros jogadores. Quando um jogador corre, ele não mais disputa aquele prêmio.
Dar mesa, como descrito acima, é simplesmente quando o jogador a vez de agir. Um jogador que dá mesa continua no jogo, mas decidiu não apostar. Se alguém fizer uma aposta depois que um jogador tiver dado mesa, ele, e todos os outros que também deram mesa, terão a opção de pagar a aposta, repicar ou correr. Essas opções nem sempre estarão disponíveis, depende da ação tomada pelos jogadores anteriores na mesma mão. Os jogadores contribuem com a mesma quantia em cada rodada de apostas na mão.
No PartyPoker.net, se joga poker de 'fichas na mesa', o que quer dizer que apenas as fichas em jogo no início de cada mão podem ser usadas no decorrer da mesma mão. Isso significa que o jogador não pode adicionar fichas da sua conta à sua pilha enquanto ele estiver envolvido na mesma mão. Se um jogador quiser creditar mais fichas, ele deve fazer isso quando ele tiver saído da mão ou entre mãos.
Essa regra implica em outra regra, a do all-in, que determina que se um jogador não pode ser forçado a desistir de uma mão porque um jogador não tem fichas suficientes para pagar uma aposta (veja abaixo).
Exceções para valores de apostas em cada rodada:
Um jogador que não tem fichas suficientes para pagar uma aposta coloca todas as fichas que tem e é declarado all-in. Esse jogador poderá apenas ganhar o valor total do prêmio no momento em que sua aposta final foi colocada. Qualquer aposta colocada por outros jogadores depois desse momento em que um jogador apostou todas as fichas é colocado em um prêmio paralelo que não está disponível ao jogador que ficou all-in.
Quando um jogador fica all-in, o prêmio localizado no centro da mesa naquele momento, que também conta com contribuições daquele jogador, é tratado como o prêmio principal. O jogador que apostou tudo pode apenas competir pelas fichas nesse pote e não tem direito a qualquer prêmio paralelo que venha a existir. O pote paralelo será dado ao jogador com a melhor mão entre os jogadores restantes (sem contar o jogador que está all-in, independente do valor de sua mão).
Em se tratando de um jogo com vários jogadores, espera-se que os participantes terminem suas jogadas dentro de um determinado período de tempo. No PartyPoker.net, cada jogador tem cerca de 30 segundo para agir em cada jogada. Para começar, o jogador recebe dez segundos, e depois desse período começa a contagem regressiva. Um contador é mostrado por vinte segundos.
Se um jogador esgota o seu tempo, ele é considerado all-in se ele tiver contribuído com algumas fichas para o prêmio, caso contrário ele será considerado desistente daquela mão se não responder dentro do limite de tempo. Se um jogador for desconectado, isso é detectado pelo sistema. Isso quer dizer que se um jogador perde a conexão durante uma mão, mas consegue se conectar novamente dentro do seu limite de tempo, ele terá então vinte segundos para tomar sua decisão. No entanto, se o jogador não conseguir voltar a se conectar dentro do tempo, ele é considerado all-in.
Quando um jogador é considerado all-in, ele ainda pode competir pelo prêmio mas deixa de ser um jogador ativo (que pode colocar apostas) para o resto da mão. Todas as apostas depois que um jogador é declarado all-in serão colocadas em um prêmio paralelo que este jogador não terá acesso. Como observado acima, todo o prêmio que for coletado até esse momento na mão é chamado de prêmio ou mesa principal, e o jogador que está all in tem direito a competir por esse prêmio apenas. O prêmio/mesa paralela será dado ao jogador que não esteja all-in que apresente a melhor mão.
Veja a política em caso de descontectação do PartyPoker.net para mais informações.
Essas regras são apenas o primeiro passo. Qualquer profissional de poker poderá te dizer que o melhor jeito de aprender poker é jogando poker, então, por que não baixar nosso programa grátis agora e experimentar o jogo? Boa sorte – a gente espera encontrar você nas mesas!
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